10 Типов Gamestar Mechanic Геймплей

10 Типов Gamestar Mechanic Геймплей - манекены

Несмотря на простой внешний вид веб-сайта Gamestar Mechanic, вы можете использовать доступные инструменты для создания множества различных типов игр, которые являются отличной отправной точкой для понимания того, что делает игру весело играть и может создать чувство удовольствия благодаря множеству разных процессов.

Навигатор

Игра navigator включает в себя аватар, пробираясь к цели, маневрируя через пространственные головоломки. Игры сверху вниз часто создают этот опыт с помощью лабиринтов или подземелий, тогда как навигаторы-платформеры часто называются run-and-jumpers. Этот простой, но забавный игровой процесс можно расширить несколькими способами, поскольку он может работать вместе с большинством любых целей, правил и задач.

Перчатки врага

Перчатка противника - простой и эффективный способ обеспечить вызов в игре. Он часто применяется неопытными пользователями, но может быть полезен и для ветеранов. Вражеская перчатка - это уровень или часть уровня, состоящая из хорошо расположенных врагов, атакующих аватар различными способами и движениями.

В играх с платформерами один или несколько врагов часто охраняют платформу, шагая туда и обратно поверх нее, тогда как игры с нисходящими потоками допускают гораздо большую сложность, например, используя сложные траектории движения для проектирования мощные гильотины или баррикады.

Frag the foes

Игроки Gamestar Mechanic часто любят хорошую игру. Поскольку аватар вооружен оружием и освобождается на уровне, полном врагов, концепция frag-the-foes пользуется популярностью среди искателей острых ощущений.

Существует много способов применить этот тип игры неправильно, но это очень полезно для правильного выбора: поскольку враги следуют простым шаблонам движения, вы должны убедиться, что они всегда представляют угрозу для аватара, а чем превратить в бесполезных головорезов, которые не интересны игроку.

Рассказчик

Множество дизайнеров любят рассказывать истории в своих играх, и они используют рассказчик рассказчика , чтобы сосредоточить свою работу над повествованием. Этот тип игры фокусируется конкретно на рассказе истории, как правило, посредством серии блоков сообщений или вводных и выигрышных сообщений на каждом уровне. Дизайнер рассказывает историю через сегменты текста, расположенные соответственно через уровень, обычно с игровым процессом, иллюстрирующим события.

Приключение

Популярный тип игры среди новых и опытных дизайнеров, Grand Adventure - это игра, в которой есть все - длительный игровой процесс, сложная история и детализированные визуальные элементы.Для разработки требуется немного больше времени, и его часто нужно сочетать с другими типами, но это игра, которой можно гордиться. Недостатком является то, что этот тип игры легко потерять интерес.

Виртуальная экономика

Одним из многих полей, связанных с дизайном игры, является экономика. A виртуальная экономика - это игра, основанная на одной или нескольких из этих систем. Интересна игра, ориентированная на виртуальную экономику: она может реализовывать элементы сложности и стратегии, потому что игрокам приходится работать с динамическими элементами, чтобы играть в систему и побеждать.

Вот игра, в которой вы играете хищника, пытающегося выжить во время работы вместе с популяцией добычи и ограниченной популяцией растений.

Головоломка

Игра головоломка , состоящая из игрока, который должен использовать свои умения, чтобы очистить вызов, может быть применена по-разному, будь то рассказывая загадку или развязывая продвинутый трюк с геймплеем , Например, некоторые игроки используют спрайты, такие как вражеские генераторы и трансгрегаторы, чтобы манипулировать населением, требуя от игроков переключения или уничтожения соответствующих машин для удовлетворения числа счетчиков населения.

Вы можете найти множество способов построить интересную головоломку в Gamestar Mechanic. Обычно вам нужно много практики и опыта, чтобы придумать сложную головоломку, но одна головоломка часто может быть расширена за всю игру.

Витрина

Витрина - это проявление ваших способностей, чтобы показать свои техники, фоны, мысли, рассказы или спрайты. Самая простая игра в витрине - это та, которая содержит все спрайты, которыми вы владеете, собранные в комнате. Хотя такая игра часто используется дизайнерами, она не особенно популярна среди игроков. Всегда сочетайте этот тип игры с другим, предоставляя игрокам некоторый игровой процесс, чтобы заинтересовать их.

Таймер спешки

В типе игры тире игрок должен выполнить определенные цели в течение срока. Независимо от того, с помощью истекающего таймера, счетчика энергии или счетчика населения - или действия других спрайтов - ограничение времени добавляет чувство срочности в вашу игру.

Инновации и объединенные личности

После того, как у вас есть опыт разработки игр, вы можете попытаться использовать классические элементы видеоигр для создания более уникального контента. Чтобы получить более глубокое понимание игровой системы, попробуйте изобрести свою собственную игровую механику.

Чтобы разработать собственные инновации, попробуйте следующие советы:

  • Разверните менее используемый компонент.

    Некоторые компоненты в Gamestar Mechanic могут не всегда использоваться в полной мере. В полной мере используйте сложные спрайты - и поиграйте с простыми компонентами, чтобы найти для них новое применение. В этой игре, когда аватар поврежден, он не может быть поврежден снова в течение секунды. Это универсальное правило не позволяет аватару получить смехотворно быстрый урон.

  • Найдите взаимодействие между различными типами игр.

    Во многих убедительных играх одновременно применяются несколько компонентов и механика. Например, объедините типы игры с навигатором и таймером, чтобы игрок ускользнул от лабиринта до истечения времени.Отдельная механика не должна стоять одна - добавьте все, что приблизит вашу игру к вашему личному видению.

  • Адаптировать концепцию не-Gamestar Mechanic.

    Многим пользователям нравится разрабатывать адаптацию популярных видеоигр в Gamestar Mechanic, и никакая другая независимая адаптация не является абсолютно одинаковой. Даже если вы не хотите копировать понравившуюся игру, используйте ее для вдохновения. Это хорошо для новичков и отличный способ использовать вашу библиотеку спрайтов в полном объеме.