О Fixtures в GameMaker: Studio

О светильниках в GameMaker: Studio - манекены

При создании игры на основе физики в GameMaker: Studio вам нужно создать прибор для объекта, а не для маски столкновения или mask_index. Вы создаете этот инструмент, чтобы вы могли назначать физические свойства объекту. Светильники определяют область объекта, которая становится формой, используемой физикой для столкновений; он также содержит физическую информацию об объекте.

Основной процесс создания прибора - дать ему форму, определить физические свойства, а затем применить это приспособление к объекту. Вы можете создать приспособление, а затем применить его к нескольким объектам, чтобы все они имели одинаковые базовые свойства. GameMaker имеет встроенные инструменты, которые помогут вам создавать и применять приборы в окне свойств объекта.

При работе с физикой игры ваши спрайты должны иметь определенную форму в том, что они должны быть выпуклыми и никогда вогнутыми. Выпуклая форма представляет собой ту, которая имеет только контур или поверхность, изогнутую как внешность окружности или сферы, и имеет только внутренние углы, измеряющие менее 180 градусов. Вогнутая форма - это та, где контур кривых внутрь, как показано на рисунке.

создавать выпуклые спрайты при создании игры на основе физики.

Теперь вы можете создать новый объект для игрока, используя физические свойства. Вы можете использовать преданный спрайт, который включен в учебник физики или сделать новый, используя выпуклую форму.