Как создавать графические символы в Flash CS5

Как создавать графические символы во Flash CS5 - манекены

Вы можете конвертировать любой объект на сцене в графический символ в Adobe Flash Creative Suite 5, позволяя вам использовать дополнительные функции, уникальные для символов.

Вы также можете создавать пустые графические символы с панели библиотеки Flash CS5 или путем выбора Insert → New Symbol и добавления содержимого к ним позже.

Для создания графического символа выполните следующие действия:

  1. Выберите «Вставить» → «Новый символ» или «Новый символ» в меню «Панель» в правом верхнем углу панели «Библиотека».

    Появится диалоговое окно «Создать новый символ».

  2. Назначьте имя символу, выберите «График» в раскрывающемся списке «Тип» и нажмите «ОК».

    Вы видите пустой сланц на сцене, где вы можете добавить к своему символу.

  3. В новом символе используйте инструменты рисования или типа, чтобы создать интересные произведения.

  4. Выберите «Сцена 1» на панели навигации над сценой, чтобы выйти из символа и вернуться к основной временной шкале.

    Вы видите новый символ, указанный на панели «Библиотека». (Символ не будет отображаться на сцене до тех пор, пока вы не поместите его из Библиотеки.)

Выполните следующие шаги, чтобы создать графический символ из существующих художественных работ на сцене:

  1. Создайте интересные иллюстрации с помощью инструментов рисования.

  2. С помощью инструмента «Выделение» выберите новое изображение на сцене.

  3. Выберите «Изменить» → «Преобразовать в символ».

    Появится диалоговое окно «Преобразовать в символ».

  4. Введите имя для символа, выберите «График» в раскрывающемся списке «Тип» и нажмите «ОК».

    Ваш новый символ теперь отображается на панели «Библиотека».

Всякий раз, когда вы конвертируете существующую графику в символ, графика остается на сцене, заключенная в синюю ограничительную рамку, как показано на рисунке. Инспектор свойств подтверждает, что выбор теперь является графическим символом (обозначается значком).

Не путайте символы с чертежными объектами. Оба изображения отображаются внутри ограничивающего прямоугольника, но объекты рисования не имеют одинаковых способностей, как символы, и они не сохраняются автоматически в вашей библиотеке. Используйте инспектор свойств, чтобы определить, является ли объект символом или объектом чертежа, если вы не уверены - для каждого из них в верхней части инспектора свойств отображается отличительная иконка и описание.