Как выбрать объекты в Blender

Как выбрать объекты в Blender - манекены

Как вы выбираете объекты, это одно из самых противоречивых дизайнерских решений в интерфейсе Blender: почти в каждой другой программе вы выбираете вещи - будь то текст, 3D-объекты, файлы или что-то еще - щелкнув их левой кнопкой мыши. Это не так в Blender. Когда вы щелкните левой кнопкой мыши в 3D-представлении, все, что ему кажется, это перемещение по какой-то странной вещи. Это «вещь» - это 3D-курсор Blender.

Ответ прост: вы выбираете объекты в Blender, щелкая их правой кнопкой мыши. Несколько объектов выбраны и отменены с помощью Shift +, щелкнув правой кнопкой мыши их.

Хотя щелчок правой кнопкой мыши для выбора, безусловно, кажется странным, на самом деле есть причина для этого. Это дизайнерское решение не было сделано случайным образом или просто отличалось для того, чтобы быть другим. На самом деле есть две причины для этого. Один из них философский, а другой практичен.

  • Отделив выделение от действия: В Blender левая кнопка мыши предназначена для выполнения или подтверждения действия. Вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши или меню и щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы подтвердить завершение операции, например, перемещение, поворот или масштабирование объекта, и вы используете его для размещения 3D-курсора. Выбор объекта на самом деле не влияет на него или не меняет его.

    Таким образом, щелчок правой кнопкой мыши используется для выбора объектов, а также отмены операции до ее завершения. Эта настройка немного абстрактна, но поскольку вы работаете таким образом, она действительно начинает иметь смысл. Функциональный пример будет взаимодействовать с 3D-манипулятором. Если действие и выбор находятся на одной и той же кнопке мыши, становится слишком легко случайно перемещать объект с помощью 3D-манипулятора, когда вы только хотите выбрать, и наоборот.

  • Предотвращение повторного стрессового травматизма (RSI): Художники компьютерной графики, такие как 3D-моделисты и аниматоры, известны тем, что работают на компьютере безумно долго. Повторяющаяся стресс-травма, или RSI, представляет собой серьезную проблему. Чем больше вы можете распределить работу по руке, тем ниже вероятность RSI. Сделав это так, чтобы вы не выполняли каждую операцию с помощью левой кнопки мыши, Blender помогает в этом отношении.

В нижней строке парадигма справа-на-выбор действительно хороший и эффективный способ работы в 3D-пространстве после того, как вы привыкнете к нему. Однако, если вы попробуете его и ему все равно не понравится, Blender предлагает вам возможность менять использование левой и правой кнопки мыши в разделе «Ввод» в разделе «Пользовательские настройки». Обратите внимание, однако, что эта книга написана с учетом поведения правой кнопкой мыши по умолчанию, поэтому помните об этом, когда читаете другие главы.